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GINZAに慣れない

2013年12月14日

ニコニコ動画が原宿からGINZAになってから、
画面の左上に勝手に動画の静止画が出るようになった。
検索時の小窓ではなくて、普通に動画を見ている時に、
動画の窓とは別に出るんだけど。
どうにかならないだろうか。
作業したくて動画の窓を小さくしているのに、
動画説明文を読んでいたり、新しいタブを動画の上に開いたりすると、
上にかぶさるように出てきてすごく邪魔。
稼動中の動画の窓を静止画の上へドラッグすると、
静止画も消えるんだけど、たまにしつこく消えないことも。
WinXPでスペック低いのかもしれないけど。
ブラウザはChrome。
重さはパフォーマンス優先に設定をいじったので、そこそこ軽い。
GINZAデフォルトでもスタイルシートで原宿っぽくしても同じ。
この静止画が勝手に出るのに比べたら、UIの不便さなどたいした問題じゃない。
一応、不具合として報告してみたけど、環境からして見捨てられてる気がする。
(推奨環境はWin7かららしい。)

左が勝手に出てきた静止画。右が稼動中の動画。
cimg.jpg


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UTAU無生物のwikiなどメモ

2013年12月10日

UTAU音源リストに追加するためのメモ。

無生物無機物音源wiki
http://muk1butsuongen.wiki.fc2.com/
あまつかさん作成。
UTAU無生物シリーズや楽器音源や生物音源などに特化しています。
ビジュアルからも探せます。
誰でも編集可能です。


もう既に記載済みだけど、次の時に文章増やしたいのでメモ。

Utatopia*音源検索所
http://utau.moo.jp/main/
anさんによるUTAU音源の検索所です。
イラストや規約や簡易プロフィールを見たり、音声サンプルを聴いたりすることが出来ます。
髪や目の色、種族、声の雰囲気などで検索できます。
音源配布者及び提供者による登録推奨です。


他のwikiや検索所やまとめはこちら。
http://utautoki2.seesaa.net/article/335071690.html



無生物wikiを見てると、無生物音源をまた作りたくなってくる……。
それよりも、夏姫のなんちゃって母音を録ってしまわないと、
いつまで経っても配布できない。
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「木の葉の招待状」雑記

2013年11月12日

【UTAUオリジナル曲】木の葉の招待状【千歳リフ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22234781
http://www.youtube.com/watch?v=1AxdyWWHvx0


○今回のMIX手順
オケ
1.正規化-6db
2.イコライザー 100以下抑え、500-700やや下げ、12000以上抑え
3.コンプレッサー classic compressorのacousticguitar
4.正規化-6db
5.4を書き出して追加
6.5を低音強化して左側40くらいに寄せた(低音が右に偏っていたため)
6.ゲイン-2db

ボーカル
1.正規化-6db
2.イコライザー 100以下カット、500-700持ち上げ、3000持ち上げ、9000カット、12000以上カット
3.コンプレッサー classic compressorのvocal
4.正規化-6db
5.Gバーブ 40、4、0.9、0.75、0、-50、-60←HANASU用(BGMなし)
6.Classic Reverb Percussion
7.ゲインを-3db
8.エンベロープで音量調整
9.8を選択書き出しして追加
10.9にClassic Reverb Grand Hall
11.10を音量調整
12.息を1番と2番の最初のみ小さく追加
   (1番の息はオケのノイズ隠しも兼ねてる)

最初に出来たMIXがもっさり、
次にできたのがイヤホンによっては耳が痛かったので、
最終的にこの数値やプリセットになったのだけど、
よくなっているのかがわからない。
拙作だとオケが薄いので、
派手にリバーブ掛けると浮いてしまうというのは前からわかってた。
リバーブにHANASU用(BGMなし)は、
以前「きゃっと戦隊にゃんにゃんだー」で使った数値をメモした時の名前。
心なしか丸くなって響きがよくなるような気がする……くらいの弱いリバーブ。
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本日の作業

2013年10月18日

ブログ・UTAU音源リストの下部にナビゲーションリンクをつけた。
<<前の記事名 TOP 次の記事名>>
というあれ。
以前から上部にはついていたのだけど、何故か下部にはなくて不便だったので。
元のテンプレに付けておいてくれればいいのに。

作ったばかりの植物リストを1と2に分けた。
一緒の方が検索しやすいかと思ったけど、あまりにも量が多かったので。
1が植物の種類、2が部分や全体を表す言葉や植物関係の色。

カテゴリーの順番がおかしくなっていたので直した。
カテゴリーを使うのは私くらいだと思うが。
(インデックスにリンクを貼る時に記事を呼び出すのに使うだけ。)

最新の記事の項目が何の役にも立たなくて紛らわしいだけなので消した。
誤字や脱字を見つけて修正。
そんな感じでこまごまとした後作業をしていた。
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UTAU音源リスト更新と雑記

2013年10月15日

UTAU音源リストを更新しました。
2013-09-30の配布分までです。
5月から更新していなかったので、ほぼ5か月分です。
誤字脱字、記入漏れなどがありましたら、
お知らせいただけるとありがたいです。


http://utautoki2.seesaa.net/



○新ページ

■植物リスト (植物由来の名前、及び、植物がモチーフ)
http://utautoki2.seesaa.net/article/377497727.html

■髪飾りリスト5 (シンプルなヘアピン)
http://utautoki2.seesaa.net/article/377490242.html

■用語説明 (当サイトで()付きで使う言葉について)
http://utautoki2.seesaa.net/article/377495197.html


○新項目

■職業持ちリスト2 (農業・漁業・商業・ホテル・住居・個人商店・会社・芸能など)
http://utautoki2.seesaa.net/article/334753041.html
漁業、建築・塗装、オペラ

■職業持ちリスト5 (軍人設定・軍服風衣装、海賊など)
http://utautoki2.seesaa.net/article/332080716.html
海賊・あるいは衣装が海賊風

■ヒューマノイドリスト1 (ロボット・アンドロイド・バイオロイド・サイボーグ・人形など)
http://utautoki2.seesaa.net/article/332053132.html
人造人間

■顔の傷・模様リスト (顔の傷・一部機械・模様・アイメイク・ほくろ・そばかす・髭など)
http://utautoki2.seesaa.net/article/343810685.html
アイメイク(和風)

■ボイパ・デスボ・癖音源リスト (ボイパ・デスボイス・シャウト・風邪声・作り声・V系・声楽・合唱など)
http://utautoki2.seesaa.net/article/332087989.html
声楽、音節の少ない音源
 
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M2の26

2013年06月19日

水中眼鏡の不透明度をいじろうと思ったら、
レンズがチカチカする不思議な状態になっていた。
不透明度を90%まで上げたらやっと目立たなくなった。
レンズの越しの目はあまり見えなくなるけど、水中眼鏡だからいいか。

m2-93-2.png

よく見たら首の後ろががたがたになっていた。
同じ素材で続けて作っているのに、どうしてこんなことになるんだろう。
→仕方がないのでガタガタの面を削除して面張りしなおした。

m2-94-1.png
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M2の25

2013年06月17日

水中眼鏡のレンズの不透明度を上げて、頭の上に移動させた。
鏡面を作って中央をくっつけた。
範囲選択じゃなくて、レイヤー選択だけでくっつくものだったのか。
そのままでもMMDに持って行ったら鏡面化しているんだけど、
それだと中央がついていなくてウエイトを縫って躍らせた時に
中央が開いて怖いことになったと思う。(前にやらかした。)
曲面・ミラーのフリーズというのでも出来たはずだけど、
前にやった時、顔のワイヤーの張り方が気に入らなくてかなり直した記憶があるので。
レイヤー1つずつ鏡面を作っているうちに変な所をいじったのか、
頂点数が増えすぎたからか、口内と舌の表示が消えていて焦った。
慌てて前のセーブからその部分だけ挿入して一応前のと結合。
結合頂点数からみて表示が消えていただけのようだった。
この調子だと、普通の衣装を作り始めたら、どんどん表示が消えそうで怖い。
総合頂点数ってどこで見るんだっただろうか。
このモデルの頂点が多いのか少ないのか、よくわからない。
→PMDEの頂点のタブで見たら、9866、近接頂点を結合したら8748になるようだった。

m2-92-2.png

さて、そろそろ音源リストの更新の準備をはじめないと。
タグ:MMD
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M2の24

2013年06月16日

爪の色を変更。
少し淡い色にして反射の強さを上げてみた。
たぶんPMDEに移行したらまたいじることになるのでこの辺で。

水中眼鏡を作成。
水中眼鏡が目の位置だと、眼鏡とかぶってややこしいだろうか。
シンがつけているような位置にしたら両方表に出して置けるかな。
折角整えた位置をまた崩すことになるのが難。

海水パンツに後ろポケットをつけてみた。
いや、ポケットの蓋(黒い部分)だけなので、
実際にポケットがあるだけじゃないけど、それっぽく見えるかなと。

パーカーはとりあえずやめておく。
上着を着せたら、前についている紐の物理演算が面倒なことになりそう。

m2-88-2.png
タグ:MMD
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M2の23

2013年06月14日

最初は指の上に別のレイヤーで爪をつけようかと思っていたんだけど、
調度いい位置に線があったので、材質のみの指定で爪にしてみた。
色はもっと淡い肌色かオレンジに近くした方がいいかもしれない。
ピンクのマニキュアを塗ったように見える。

前から腕が長いような気がしていたので、少し短くした。
変わりに手(掌と指)が顔と比べるとかなり小さかったので少し大きめに。
足は指を少し長くして整えた後、
大きすぎるような気がしていたので、少しだけ短くした。
頭と足の裏の長さって同じくらいなんだなあ。
(個人差はあると思う。)

眼鏡の幅が広すぎて違和感があったのでぎりぎりに狭めてみた。

髪が今まで房ごとにレイヤーがバラバラな状態だったので、
いくつかにまとめてみた。
まとめてから頂点結合すると、髪がなだらかになっていい感じ。
前から疑問だったんだけど、レイヤーをまとめる時に、
レイヤーを生かした状態でグループ化することって、
フリーのだとできないのかな。

時計用のポリを最小限の頂点で作り直した。
それに伴い時計の位置を少し下げた(はず)。

xファイルにしてPMDエディタに入れたら、
UVマッピングにチェックを入れるのを忘れていて、
テクスチャが反映されず、白目剥いてて怖かった。
久しぶりすぎて忘れてた。

xファイルを出力しなおして、PMDにして再度チェック。
色は影の色をこれからつけるので、まだ変に白いけど、
身長はいい感じなんじゃないだろうか。
シンの身長は171cmで、ソラの身長は不明。
タクは自称170cmだけど、実際は165cm。
差分の5cm分はアホ毛なんだ、たぶん。
少し小さいかもしれないけど、これ以上大きくすると顔が大きくなりすぎる。
目が大きいのは絵柄が違うので仕方がない。

シンが着ているようなラッシュガードかTシャツをタクに着せたいんだけど、
動かすと下の肌が出てきて困ったことになりそうな気がする。
ゆったりしたパーカーみたいなものの方がいいだろうか。

水着姿なので普通の眼鏡だけじゃなくて水中眼鏡が欲しい気がする。
スイミング用の度つきのもの。
いつになったら普通の服に移れるんだ。

PMDエディタもMMDも新しいのが出てるのはわかっているんだけど、
PMDEの方は最終確認以外はPMDE0.1.0.0を使うつもり。
機能が使いこなせそうにない。

m2-86-2.png
タグ:MMD
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M2の22

2013年06月13日

髪のベースを少し引っ込めて後ろ髪から出ないようにした。

お臍のくぼみを少し修正。
水着の裾をまた少し長くした。
昨日の短いのだとなんだか落ち着かなかったので。
裾に時計の模様を入れてみた。
ねんどろタクの懐中時計をスクショして背景透過して貼り付けただけ。
模様なので針は3時で固定。
首からの時計は面倒なのでつけないつもり。
ポケットとかつけようと思えばつけられるけど、どうしようかなあ。

目の位置を少し中央に寄せた。
眼鏡をねんどろタクのmqoデータから持ってきた。
ものすごくサイズが違っていたことに驚いた。
5倍したら概ね調度いいサイズになった。

今、眼鏡以外は実体は片側にしかなくて、片方はミラーなのだけど、
そろそろ実体を作った方がいいだろうか。
その前に爪を作ろう。

長時間の作業のせいか、頂点が増えすぎたせいか、
角度を変えて上から近づこうとすると画像が消え始めたので、
今日は終了。


m2-79-2.png
タグ:MMD
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